JavaScript异步编程史:回调函数到Promise到Async/Await

摘要: 异步编程时JavaScript以及Node.js的一大亮点,其中有什么心酸的黑历史呢?

为了保证可读性,本文采用意译而非直译。另外,本文版权归原作者所有,翻译仅用于学习

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回调函数

简单地说,回调函数(callback function)就是给另外一个宿主函数做参数的函数。回调函数在宿主函数内执行,执行结果返回给宿主函数。

// 给click方法做参数的匿名函数就是一个回调函数
$("body").click(function() {
alert(`clicked on body`);
});

是不是很简单呢?

现在,我们来实现一个回调函数,模拟在游戏中得分升级。

// levelOne()是宿主函数,它接收另外一个函数作为参数
// levelOne()的第二个参数callback是一个回调函数,它的名字可以任意取,通常命名为callback只是为了易于理解
function levelOne(value, callback)
{
var newScore = value + 5;
callback(newScore);
}

function startGame()
{
var currentScore = 5;
console.log('Game Started! Current score is ' + currentScore);

// levelOne()的第二个参数为回调函数
levelOne(currentScore, function(levelOneReturnedValue)
{
console.log('Level One reached! New score is ' + levelOneReturnedValue);
});
}

startGame();

执行以上代码,控制台输出是这样的:

"Game Started! Current score is 5"
"Level One reached! New score is 10"

有输出可知,levelOne()内的代码(var newScore = value + 5;)执行之后,才会执行回调函数中的代码(console.log(‘Level One reached! New score is ‘ + levelOneReturnedValue);)。

可知,回调函数可以在特定代码执行完成之后再执行,这种执行机制在实际编程中非常有用。在执行一些比较耗时的代码时,比如读取文件,不需要阻塞整个代码去等待它完成,而可以继续执行其他代码;而当文件读取完成后,代码中所绑定给文件读取的回调函数会自动执行。

但是,当使用多个层级的的回调函数时,情况会变得非常糟糕…下面是代码示例:

function levelOne(value, callback)
{
var newScore = value + 5;
callback(newScore);
}

function levelTwo(value, callback)
{
var newScore = value + 10;
callback(newScore);
}

function levelThree(value, callback)
{
var newScore = value + 30;
callback(newScore);
}

function startGame()
{
var currentScore = 5;
console.log('Game Started! Current score is ' + currentScore);
levelOne(currentScore, function(levelOneReturnedValue)
{
console.log('Level One reached! New score is ' + levelOneReturnedValue);
levelTwo(levelOneReturnedValue, function(levelTwoReturnedValue)
{
console.log('Level Two reached! New score is ' + levelTwoReturnedValue);
levelThree(levelTwoReturnedValue, function(levelThreeReturnedValue)
{
console.log('Level Three reached! New score is ' + levelThreeReturnedValue);
});
});
});

}

startGame();

执行以上代码,控制台输出是这样的:

"Game Started! Current score is 5"
"Level One reached! New score is 10"
"Level Two reached! New score is 20"
"Level Three reached! New score is 50"

levelThree()为levelTwo()的回调函数,而levelTwo()为levelOne()的回调函数。那么正确的执行顺序是:levelOne() > levelTwo() > levelThree()。

如果有10个回调函数嵌套起来呢?是不是看着就有点头疼了!这个问题就是所谓的回调地狱(callback hell)!有没有解法呢?请听下回分解!

Promise

JavaScript从ES6(即ECMAScript 2015)开始支持Promise。简单地说,Promise是一个特殊的对象,它可以表示异步操作的成功或者失败,同时返回异步操作的执行结果。

使用Promise构造函数来定义promise:

// 当一切正常时,调用resolve函数;否则调用reject函数
var promise = new Promise(function(resolve, reject)
{
if ( /* everything turned out fine */ )
{
resolve("Stuff worked!");
}
else
{
reject(Error("It broke"));
}
});

我们将前文陷入回调地狱的例子使用Promise改写:

function levelOne(value)
{
var promise, newScore = value + 5;
return promise = new Promise(function(resolve)
{
resolve(newScore);
});
}

function levelTwo(value)
{
var promise, newScore = value + 10;
return promise = new Promise(function(resolve)
{
resolve(newScore);
});
}

function levelThree(value)
{
var promise, newScore = value + 30;
return promise = new Promise(function(resolve)
{
resolve(newScore);
});
}

var startGame = new Promise(function(resolve, reject)
{
var currentScore = 5;
console.log('Game Started! Current score is ' + currentScore);
resolve(currentScore);
});

// startGame返回的结果传递给了then函数,然后传递给了levelOne函数
startGame.then(levelOne)
.then(function(result)
{
// result为levelOne函数的返回值
console.log('You have reached Level One! New score is ' + result);
return result;
})
.then(levelTwo)
.then(function(result)
{
console.log('You have reached Level Two! New score is ' + result);
return result;
})
.then(levelThree)
.then(function(result)
{
console.log('You have reached Level Three! New score is ' + result);
});

执行以上代码,控制台输出还是这样的:

"Game Started! Current score is 5"
"Level One reached! New score is 10"
"Level Two reached! New score is 20"
"Level Three reached! New score is 50"

回调函数采用了嵌套的方式依次调用levelOne()、levelTwo() 和levelThree(),而Promise使用then将它们链接起来。

相比回调函数而言,Promise代码可读性更高,代码的执行顺序一目了然。

难道Promise就是JavaScript异步编程的终点吗?当然不是!

Async/Await

JavaScript从ES8(即ECMAScript 2017)开始支持Async/Await。它让我们可以采用同步的方式调用Promise函数,提高异步代码的可读性。

本质上,Async/Await只是基于Promise的语法糖,它让我们可以使用同步的方式写异步代码。但是,不要因此小看Async/Await,使用同步的方式写异步代码其实非常强大。

在定义函数时,在其前面添加一个async关键字,就可以在函数内使用await了。当await一个Promise时,代码会采用非阻塞的方式继续执行下去。当Promise成功resolve了,await语句会正真执行结束,并获取resolve的值。当Promise失败reject了,await语句初会throw一个错误。

我们再来用async/await来改写之前的例子:

function levelOne(value)
{
var promise, newScore = value + 5;
return promise = new Promise(function(resolve)
{
resolve(newScore);
});
}

function levelTwo(value)
{
var promise, newScore = value + 10;
return promise = new Promise(function(resolve)
{
resolve(newScore);
});
}

function levelThree(value)
{
var promise, newScore = value + 30;
return promise = new Promise(function(resolve)
{
resolve(newScore);
});
}

// 只有aysnc函数内可以使用await语句
async function startGame()
{
var currentScore = 5;
console.log('Game Started! Current score is ' + currentScore);
currentScore = await levelOne(currentScore);
console.log('You have reached Level One! New score is ' + currentScore);
currentScore = await levelTwo(currentScore);
console.log('You have reached Level Two! New score is ' + currentScore);
currentScore = await levelThree(currentScore);
console.log('You have reached Level Three! New score is ' + currentScore);
}

startGame();

执行以上代码,控制台输出依然是这样的:

"Game Started! Current score is 5"
"Level One reached! New score is 10"
"Level Two reached! New score is 20"
"Level Three reached! New score is 50"

忽然之间,代码的可读性提高了非常多!当然,async/await的神奇之处不止于此。async/await的出错处理非常方便,因为我们可以把同步代码和异步代码写在同一个try…catch…语句中。async/await代码调试更加方便,使用Promise时,我们无法设置断点,而async/await代码可以像同步代码一样设置断点。

参考

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